Version: 2018.1

Camera.nonJitteredProjectionMatrix

マニュアルに切り替える
public Matrix4x4 nonJitteredProjectionMatrix ;

説明

カメラオフセットのない (小刻みな振動がない) Raw のプロジェクション行列を取得/設定します。

For many temporal image effects, the camera that is currently rendering needs to be slightly offset from the default projection (that is, the camera is ‘jittered’). Use this function to specify the default (non-jittered) perspective matrix that was used before the offset was applied. It is posible to configure whether the jittered or non jittered matrix should be used for objects rendered after the opaque objects pass (transparent objects for example), see Camera.useJitteredProjectionMatrixForTransparentRendering.

モーションベクターとカメラジッターを同時に使う場合は、フレームの間のモーションベクターを維持するためにこのプロパティーを使用してください。

Set the jittered matrix using Camera.projectionMatrix.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961