Version: 2018.1
public bool swapBodies ;

説明

有効にした場合、ジョイントが他のボディにつながっていたら、ふたつの接続されたリッジボディが入れ替わります。

Prior to Unity 3.4, this was wrongfully applied to all ConfigurableJoints with the configuredInWorldSpace/ property set. If you want to restore the behaviour of older Unity versions and you are using configuredInWorldSpace, enable this property.

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