Version: 2018.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

VideoTrack

class in UnityEngine.Experimental.Timeline

/

継承:Timeline.TrackAsset

マニュアルに切り替える

説明

A Timeline track that can play VideoClips.

Public 関数

CreateClipCreate a TimelineClip for playing a VideoClip on this track.

継承メンバー

変数

hideFlagsオブジェクトは非表示、シーンに保存、ユーザーが編集可能、などを設定する。
nameオブジェクト名
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。
isEmptyこのトラックにクリップが含まれているか。
isSubTrackこのトラックはサブトラックか。
mutedトラックをミュートし、作成した PlayableGraph から除外します。
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。
parentトラックの所有者。
timelineAssetこのトラックが属する TimelineAsset。

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.
CreateClipCreates a clip on the track with a custom playable asset attached, whose type is specified by T. Throws an InvalidOperationException if the specified type is not supported by the track.
CreateDefaultClipトラックのデフォルトクリップを作成します。クリップのアセット種類はそのトラックを作成する TrackClipTypeAttribute に基づきます。
CreateTrackMixerトラックのクリップによって生成された Playable のブレンドに使用するミキサーを作成します。
GetChildTracksサブトラック、または、トラックに設定された子トラックのリスト。
GetClipsトラックが所有するクリップのリストを返します。

Protected 関数

OnAfterTrackDeserializeOverride this method to receive a callback after Unity deserializes your track.
OnBeforeTrackSerializeOverride this method to receive a callback before Unity serializes your track.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoad新しいシーンを読み込んでもオブジェクトが自動で破壊されないように設定します
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961