Version: 2018.1
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation);
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Vector3 position, Quaternion rotation, int materialIndex);
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix);
public static void DrawMeshNow (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, int materialIndex);

パラメーター

mesh描画する Mesh
positionメッシュの位置
rotationメッシュの角度
matrixメッシュの変換行列 (位置、回転やその他の変換を組み合わせます) 。行列が負のスケールを持っている場合、メッシュが正しく表示されないことに注意してください。
materialIndex描画するメッシュのサブセット

説明

すぐにメッシュを描画する

This function will draw a given mesh immediately. Currently set shader and material (see Material.SetPass) will be used.

The mesh will be just drawn once, it won't be per-pixel lit and will not cast or receive realtime shadows. If you want full integration with lighting and shadowing, use Graphics.DrawMesh instead.

using UnityEngine;
using System.Collections;

// Attach this script to a Camera public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Mesh mesh; public Material mat; public void OnPostRender() { // set first shader pass of the material mat.SetPass(0); // draw mesh at the origin Graphics.DrawMeshNow(mesh, Vector3.zero, Quaternion.identity); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961