Version: 2018.1
public static void DrawSolidArc (Vector3 center, Vector3 normal, Vector3 from, float angle, float radius);

パラメーター

center円の中心
normal円の法線
from中心を基準とした扇形を開始する円周上の方向です。
angle扇形の角度
radiusThe radius of the circle

注意: 画面サイズに対して固定サイズのハンドルを持ちたい場合、 HandleUtility.GetHandleSize を使用します。

説明

3D 空間に扇形を描画します。


Solid Arc in the Scene View.

// Create a 180 degrees wire arc with a ScaleValueHandle attached to the disc
// that lets you modify the "shieldArea" var in the WireArcExample.js

@CustomEditor (SolidArcExample) class DrawSolidArc extends Editor { function OnSceneGUI () { Handles.color = Color(1,1,1,0.2); Handles.DrawSolidArc(target.transform.position, target.transform.up, -target.transform.right, 180, target.shieldArea); Handles.color = Color.white; target.shieldArea = Handles.ScaleValueHandle(target.shieldArea, target.transform.position + target.transform.forward*target.shieldArea, target.transform.rotation, 1, Handles.ConeHandleCap, 1); } }

このハンドルにアタッチしているスクリプト

// SolidArcExample.js

var shieldArea : float = 5;
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961