Version: 2018.1
public static void RequestHostList (string gameTypeName);

説明

マスターサーバーからホストのリストを要求する。

要求されたホストデータのリストは、PollHostList 関数に格納されます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Awake() { MasterServer.ClearHostList(); MasterServer.RequestHostList("LarusTest"); } void Update() { if (MasterServer.PollHostList().Length != 0) { HostData[] hostData = MasterServer.PollHostList(); int i = 0; while (i < hostData.Length) { Debug.Log("Game name: " + hostData[i].gameName); i++; } MasterServer.ClearHostList(); } } }
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