Version: 2018.1

MouseCursor

enumeration

マニュアルに切り替える

説明

EditorGUIUtility.AddcursorRect で使用されるカーソルタイプを選択します。

//Create a folder and name it “Editor” if this doesn’t already exist
//Put this script in the folder

//This script creates a new menu (“Examples”) and a menu item (“Mouse Cursor”). Click on this option. This displays a small window that has a color box in it. //Hover over the colored box to cause an Orbit mouse cursor to appear.

using UnityEngine; using UnityEditor;

public class MouseCursorExample : EditorWindow { [MenuItem("Examples/MouseCursorRect Example")] static void AddCursorRectExample() { MouseCursorExample window = EditorWindow.GetWindowWithRect<MouseCursorExample>(new Rect(0, 0, 180, 80)); window.Show(); }

void OnGUI() { EditorGUI.DrawRect(new Rect(10, 10, 160, 60), new Color(0.5f, 0.5f, 0.85f)); EditorGUI.DrawRect(new Rect(20, 20, 140, 40), new Color(0.9f, 0.9f, 0.9f)); EditorGUIUtility.AddCursorRect(new Rect(20, 20, 140, 40), MouseCursor.Orbit); } }

変数

Arrow通常の矢印ポインタ
Textテキストカーソル
ResizeVerticalサイズ変更時に使用される垂直方向の矢印
ResizeHorizontalサイズ変更時に使用される水平方向の矢印
Linkリンク時の矢印(手で指をさす状態)
SlideArrowEditorGUI.FloatField のフィールドでスライドさせて数値を変更するような時に使用する矢印
ResizeUpRight何か物をつかむときのポインタ
ResizeUpLeft何か物をつかむときのポインタ(手を開いた状態)
MoveArrowSceneView でオブジェクトを移動させるときの矢印
RotateArrowSceneView でオブジェクトを回転させるときの矢印
ScaleArrowSceneView でオブジェクトのサイズを変更させるときの矢印
ArrowPlus矢印にプラスがついたもの
ArrowMinus矢印にマイナスがついたもの
PanScene ウィンドウのカメラを移動するときのカーソル
Orbitオービットモードで使用されるカーソル
Zoomズームを行う時の虫眼鏡カーソル
FPSFPS モードのときのカーソル
CustomCursorユーザーが定義したカーソル
SplitResizeUpDownウィンドウ分割のためのサイズ調整用の上下矢印
SplitResizeLeftRightウィンドウ分割のための左右のリサイズ矢印
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961