Version: 2018.1
public bool isReady ;

説明

クライアントが NetworkClient.Ready() を呼び出すことによって接続が「読み込み可能(ready)」 としてマークされた場合に伝えるフラグ

このプロパティーは読み取り専用です。 ClientScene.Ready() が呼び出されたとき、クライアントのシステムによって設定されます。Ready メッセージをクライアントから受信したときにサーバーのシステムによって設定します。

準備ができているクライアントにはサーバーによって生成されたオブジェクトが送信され、生成されたオブジェクトの状態を更新します。準備ができていないクライアントには生成されたオブジェクトは送信されません。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961