Version: 2018.1
public static int velocityIterations ;

説明

オブジェクトの速度について考慮する場合の物理ソルバーの反復回数

反復回数を増やせば正確さが増しますが、処理のオーバーヘッドが発生します。

See Also: positionIterations.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961