Version: 2018.1
public bool useSideFriction ;

説明

摩擦は床側で適用するかどうか

False のとき、側面の接触には摩擦を適用しません。 True のとき、既存の摩擦が使用されます。摩擦力が Collider2D の表面と接触を保つために適用されている場合、Collider2D 垂直面との接触をゆっくりと停止するときに便利です。 "Side" はローカル空間で "上" 面に対して垂直のエッジとして定義されます。

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