Version: 2018.1
public float mass ;

説明

Rigidbody の質量

mass が大きいと、物理演算が不安定になります。

mass の高いオブジェクトは、衝突時に低い方のオブジェクトを押します。大きいトラックと小さな車を想像してください。

よくある誤りは、オブジェクトが重いほど早く落下すると考えることです。速度は重力と抗力に基づいているため、この考えは誤りです。

// Expose mass to allow adjustment from
// the inspector.

using UnityEngine; using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public float mass; public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); rb.mass = mass; } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961