Version: 2018.1
public float sprungMass ;

説明

この WheelCollider でサポートされている質量

乗り物のシミュレーションでは、車の質量が全車輪で同時に支えられ、分散される、ばね上質量モデルを使用します。ばね上質量が個々の車輪によって支えられます。その後、重量がかかっている各車輪に、サスペンションとタイヤの力が働きます。最終的に、すべての力が乗り物の車体に反映されます。完全に左右対称な4輪車の場合、どのばね上質量も車の質量の1/4と等しくなります。これは、車の設定を基にして、自動的に正しく計算されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961