Version: 2018.2
アニメーターコントローラー
Animator ウィンドウ

アニメーターコントローラー アセット

アニメーションクリップの準備が整ったら、 Animator Controller が必要です。 Unity 内部で生成される Animator Controller アセットを使うことによって、キャラクターやオブジェクトのアニメーションセットを保持することができるようになります。

Project フォルダー内のアニメーターコントローラー
Project フォルダー内のアニメーターコントローラー

アニメーターコントローラーは Assets メニューや、Project ウィンドウの Create メニューから作成できます。

多くの場合、ゲームの状況にあわせて複数のアニメーションを切り替えることが普通です。例えば、スペースキーが押されたら、歩きのアニメーションからジャンプに切り替えるようなことがあります。とは言え、たとえアニメーションクリップが一つしかない場合でも、ゲームオブジェクトで使うためにはアニメーターコントローラーに登録する必要があります。

コントローラーは、さまざまなアニメーションのステートやステート間の遷移を管理するために、いわゆる ステートマシン を使用します。これは、一種のフローチャートとも、 Unity に含まれるビジュアルプログラミング言語で書かれた簡単なプログラムとも考えることができます。ステートマシンに関する詳しい情報は こちら を参照してください。アニメーターコントローラーの構造は、Animator ウィンドウ で作成、表示、変更することができます。

シンプルなアニメーターコントローラー
シンプルなアニメーターコントローラー

アニメーターコントローラーは、それを参照している Animator コンポーネントをアタッチすることによって、最終的にオブジェクトに適用されます。使い方の詳細は、リファレンスマニュアルの Animator コンポーネントと Animator Controller を参照してください。

アニメーターコントローラー
Animator ウィンドウ
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961