Version: 2018.2
低レベルネイティブプラグインのレンダリング拡張
アセットバンドル

低レベルのネイティブプラグインのシェーダーコンパイラーアクセス

低レベルのネイティブプラグインインターフェース に加え、Unity はシェーダーコンパイラーへの低レベルアクセスをサポートします。これにより、ユーザーは様々なバリアントをシェーダーに注入できます。 これはイベント主動型のアプローチで、特定のビルトインのイベントが発生するとプラグインがコールバックを受け取るります。

Unity が公開しているシェーダーコンパイラーのアクセス拡張定義は、IUnityShaderCompilerAccess.h にあり、エディターに含まれています。

これらの拡張は、現在 D3D11 でのみサポートされています。 より多くのプラットフォームでのサポートも予定されています。

シェーダーコンパイラーアクセス拡張 API

レンダリング拡張の長所を生かすために、プラグインは UnityShaderCompilerExtEvent をエクスポートする必要があります。インクルードファイルの内部で多くのドキュメントが提供されています。

Unity がビルトインイベントの 1 つを発生させるときはいつでも、UnityShaderCompilerExtEvent 経由でプラグインが呼び出されます。さらに、そのコールバックは、スクリプトの CommandBuffer.IssuePluginEventAndData か CommandBuffer.IssuePluginCustomBlit コマンド経由で CommandBuffers に加えられます。

基本的なスクリプトのインターフェースに加えて、ネイティブコードプラグイン は Unity 上で発生した特定のイベントをコールバックで受け取ることができます。これはたいてい、プラグインで低レベルのレンダリングを実装し、Unity のマルチスレッドレンダリングを操作できるようにするために使用されます。

Unity が公開しているインターフェースを定義するヘッダーはエディターと一緒に提供されています。

シェーダーコンパイラーアクセス設定インターフェース

Unity は、シェーダーのコンパイラーアクセスを設定するインタフェース (IUnityShaderCompilerExtPluginConfigure) を提供しています。 このインターフェースは、独自のキーワードを予約するためにプラグインによって使用され、シェーダープログラムと gpu プログラムのコンパイラーマスク (プラグインを呼び出すシェーダーまたは GPU プログラムのタイプを決める) を設定するために使用されます。


低レベルネイティブプラグインのレンダリング拡張
アセットバンドル
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961