Version: 2018.2
タイルマップのペイント
Tilemap Collider 2D

六角形タイルマップ

In addition to regular Tilemaps, Unity provides both Hexagonal Point Top and Hexagonal Flat Top Tilemaps. Hexagonal tiles are often used in strategic tabletop games, because they have consistent distance between their centres and any point on their edge, and neighboring tiles always share edges. This makes them ideal for constructing almost any kind of large play area and allows players to make tactical decisions regarding movement and positioning.

Hexagonal Tilemap (六角形タイルマップ) の作成は、タイルマップの作成 と同じ手順 (GameObject > 2D Object) です。2D Object メニューの Hexagonal タイルマップの 1 つを選択してください。

2D Object の Hexagonal (六角形) タイルマップ
2D Object の Hexagonal (六角形) タイルマップ

使用している六角形タイルの向きに一致する 六角形タイルマップ を選択します。以下は Hexagonal Point Top TilemapHexagonal Flat Top Tilemap の例です。

上がとがった六角形タイルの例
上がとがった六角形タイルの例
上が平らな六角形タイルの例
上が平らな六角形タイルの例

六角タイルマップの Tile Palette を作成する場合は、Tile PaletteGrid 設定を Hexagon に設定し、使用しているタイルマップとタイルに一致する Hexagon Type を選択します。

Hexagon Type は六角形タイルの向きに一致する必要があります
Hexagon Type は六角形タイルの向きに一致する必要があります

  • 2018–07–17 編集レビュー を行ってパブリッシュされたページ

  • 六角形タイルマップは 2018.2 で追加 NewIn20182

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