Version: 2018.2
Time Manager
スプラッシュスクリーン

プレイヤー設定

Player Settings (メニューから Edit > Project Settings > Player を選びます) により、 Untiy がビルドする最終的なゲームにさまざまなオプションを設定できます。いくつかの設定はビルドターゲットに関係しない共通のものですが、ほとんどの設定はプラットフォーム固有で以下のセクションに分割されています。

  • Resolution and Presentation: スクリーン解像度や、デフォルト表示をフルスクリーンモードにするかなどの表示に関する設定。
  • Icon: デスクトップで表示するゲームアイコンを設定します。
  • Splash Image: ゲーム起動中に表示する画像を設定します。
  • Other Settings: プラットフォーム特有のその他の設定を行います。
  • Publishing Settings: ビルドしたアプリケーションをアプリストアやホスト Web ページで提供する方法の設定。

一般的な設定が以下で補足されています。あるプラットフォームに対する設定の指定方法は プラットフォーム別情報 で個別に解説されています。

Unity スプラッシュ画面 の設定も参照してください。

一般の設定

プロパティー 機能
Cross-Platform Properties
Company Name あなたの会社名。これはプレファレンスファイルを探すのに使われます。
Product Name ゲーム実行中のときと、プレファレンスファイルを見つけるときもまた、メニューバーに名前が表示されます。
Default Icon 適用する各プラットフォームでアプリケーションが持つデフォルトのアイコン。特定のプラットフォーム用にアイコンを上書きすることもできます。
Default Cursor 適用する各プラットフォームでアプリケーションが持つデフォルトのカーソル。適用プラットフォームは PC、MAC、Linux スタンドアロン、WebGL、PS4、Windows ストアです。
Cursor Hotspot デフォルトカーソルの左上からピクセル単位でカーソルのホットスポットです。
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