Version: 2018.2
public static Analytics.AnalyticsResult CustomEvent (string customEventName, IDictionary<string,object> eventData);

パラメーター

customEventNameカスタムイベントの名前を入れます。接頭辞として "unity." を含めることはできません("unity" は予約語です)。
eventDataカスタムイベントがトリガーされるとき追加のパラメーターが Unity Analytics に送られます。Dictionary のキーに、接頭辞 "unity." を含めることはできません("unity" は予約語です)。

説明

カスタムイベント(オプション)

Unity Analytics の機能を活用することで、あなたのゲームの中で特定のイベントを追跡することが可能になりました。作成するゲームにカスタムイベントを設定することで、プレイヤーとその行動を見るために、あなた自身のファンネルアナライザーを作成することができます。カスタムイベントは、マイルストーン、新規レベル、シーン遷移、等を設置する場所としてお勧めします。

カスタムイベントのトラッキング(追跡)に加えて、Unity Analytics は、イベントに関連するカスタム ディメンション (dictionary) も使用できます。カスタム ディメンションは、カスタムイベントをその時のユーザーの仕様に沿って追加するのに便利です。

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;

public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver() { int totalPotions = 5; int totalCoins = 100; Analytics.CustomEvent("gameOver", new Dictionary<string, object> { { "potions", totalPotions }, { "coins", totalCoins } }); } }

public static Analytics.AnalyticsResult CustomEvent (string customEventName);

説明

カスタムイベント(オプション)

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;

public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver() { Analytics.CustomEvent("gameOver"); } }

public static Analytics.AnalyticsResult CustomEvent (string customEventName, Vector3 position);

説明

カスタムイベント(オプション)

using System;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Analytics;

public class GameLoginMonoBehaviour : MonoBehaviour { public void OnGameOver(Vector3 v) { Analytics.CustomEvent("gameOver", v); } }
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