Version: 2018.2
public static Avatar BuildGenericAvatar (GameObject go, string rootMotionTransformName);

パラメーター

goトランスフォームヒエラルキーのルートオブジェクト
rootMotionTransformNameルートモーショントランスフォームのトランスフォーム名。もし空の場合、ルートモーションは定義されずアバターの動作に対応させる必要があります。

説明

新規のジェネリックアバターを作成します。

すべてのルートゲームオブジェクトの配下のトランスフォームはこのジェネリックアバターの一部となります。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { GameObject activeGameObject = Selection.activeGameObject;

if (activeGameObject != null &amp;&amp; activeGameObject.GetComponent<Animator>() != null) { Avatar avatar = AvatarBuilder.BuildGenericAvatar(activeGameObject, ""); avatar.name = "InsertYourName"; Debug.Log(avatar.isHuman ? "is human" : "is generic");

Animator animator = activeGameObject.GetComponent<Animator>() as Animator; animator.avatar = avatar; } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961