Version: 2018.2
public Matrix4x4 cullingMatrix ;

説明

すべてのカリングクエリに使うためのカメラのカスタムマトリクスを設定します。

これは ResetProjectionMatrix を呼び出すまで続きます。

カスタムのカリングマトリクスは、リフレクションなどのエフェクトをレンダリングするために複数のカメラをまったく同じようにカリングする必要がある場合に役立ちます。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { Camera cullingCamera;

void Awake() { cullingCamera = gameObject.AddComponent<Camera>(); SetMainCameraCustomCullingMatrix(new Vector3(10.0f, 10.0f, 10.0f), Vector3.zero); }

void SetMainCameraCustomCullingMatrix(Vector3 cameraPosition, Vector3 lookAtPosition) { transform.position = cameraPosition; transform.LookAt(lookAtPosition); Camera.main.cullingMatrix = cullingCamera.projectionMatrix * cullingCamera.worldToCameraMatrix; }

void ResetMainCameraCullingMatrix() { Camera.main.ResetCullingMatrix(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961