Version: 2018.2
public static bool AddInput (string name, string deviceName, string serverUrl, int index, ClusterInputType type);

パラメーター

name入力のエントリの名前。これは一意でなければなりません。
deviceNameデバイス名は VRPN サーバーに登録。
serverUrlVRPN サーバーの URL
index入力エントリのインデックス。不明な場合は vrpn.cfg を参照してください。
type入力の型

戻り値

bool 操作が成功した場合は True 。

説明

新しい VRPN 入力エントリを追加します。

パラメーターは "Project Setting > Cluster Input" で入力を追加する方法と同じです。アプリケーションセッションの有効期間だけ有効なこのメソッドを介して追加する入力エントリ。追加したエントリは "Project Setting > Cluster Input" を介して追加されたそれらのような保持はされません。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void AddNewClusterInputEntry() { // Add a new entry named "new_button_1". Which is a mouse connected to VRPN at localhost. ClusterInput.AddInput("new_button_1", "mouse_0", "localhost", 0, ClusterInputType.Button); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961