Version: 2018.2
public bool usedByEffector ;

説明

コライダーが Effector をアタッチしているかどうか。

チェックを入れた場合、 Collider2D は衝突・トリガー領域として動作し続けますが、同じゲームオブジェクトの Effector2D にも使用されます。

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