Version: 2018.2
public TextureFormat format ;

説明

テクスチャのピクセルデータをフォーマットする

テクスチャのフォーマットを決定するために使用します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Print the format of a given cubemap. public Cubemap cubeMap;

void Start() { if (cubeMap != null) { Debug.Log(cubeMap.format); } else { Debug.Log("No cubemap was assigned, please assing one on the inspector."); } } }
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