Version: 2018.2
public static string TextField (string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (string label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (GUIContent label, string text, params GUILayoutOption[] options);
public static string TextField (GUIContent label, string text, GUIStyle style, params GUILayoutOption[] options);

パラメーター

labelText Field の前に表示するオプションのラベル
text編集するテキスト
styleオプションの GUIStyle
options指定してレイアウトオプションを渡すときのレイアウトオプションのリスト。ここで設定したものは style によって設定された値を上書きします。
See Also: GUILayout.Width, GUILayout.Height, GUILayout.MinWidth, GUILayout.MaxWidth, GUILayout.MinHeight, GUILayout.MaxHeight, GUILayout.ExpandWidth, GUILayout.ExpandHeight.

戻り値

string ユーザーによって入力されたテキスト

説明

Text Field を作成します。

This works just like GUILayout.TextField, but correctly responds to select all, copy, paste etc. in the editor, and it can have an optional label in front.


Changes the name of the selected GameObject.

// Automatically change the name of the selected object via a text field
using UnityEditor;
using UnityEngine;

public class EditorGUILayoutTextField : EditorWindow { [MenuItem("Examples/GUILayout TextField")] static void Init() { EditorWindow window = GetWindow(typeof(EditorGUILayoutTextField)); window.Show(); }

void OnGUI() { GUILayout.Label("Select an object in the hierarchy view"); if (Selection.activeGameObject) Selection.activeGameObject.name = EditorGUILayout.TextField("Object Name: ", Selection.activeGameObject.name); this.Repaint(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961