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Friction Joint の制約を維持しようとするときに生成される Maximum Torque
ジョイントは常に Maximum Torque を使用して ::Rigidbody2D::angularVelocity を減らそうとします。非常に高いトルク制限を使用できるのでオブジェクトの回転ををほぼゼロに減らせます。See Also: maxForce, ::Rigidbody2D::angularVelocity.