Version: 2018.2
public static float bounceBoost ;

説明

アルベドをブーストします。

光が表面を離れてバウンスするとき、表面のアルベドが乗算されます。この値はアルベドを強くし、ひとつの表面から次の表面にどのくらい光が強くバウンスするか影響します。ライトマップをリアルタイムでベイクするのに使用されます。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961