Version: 2018.2
public static void Shutdown ();

説明

NetworkManager を完全にシャットダウンして、シングルトンを破壊します。

オリジナルのインスタンスを破壊した後に、新しい NetworkManager インスタンスを作成する必要がある場合、この関数を実行する必要があります。下記の例は、NetworkManager で GameObject を参照し、Shutdown() プロパティーを呼び出して、シーンの切り替えをする前にインスタンスを破壊しています。

using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class SwitchToEmptyScene : MonoBehaviour { public GameObject NetworkManagerGameObject;

void OnGUI() { if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 200, 20), "Switch")) { Destroy(NetworkManagerGameObject); NetworkManager.Shutdown();

Application.LoadLevel("empty"); } } }

このクリーンアップにより、新しい NetworkManager で新しいシーンを読み込むことができます。

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