Version: 2018.2
public static int maxQueuedFrames ;

説明

グラフィックスドライバによってキューに入れられるフレームの最大数を設定する。

Graphics drivers can queue up frames to be rendered. When CPU has much less work to do than the graphics card, is it possible for this queue to become quite large. In those cases, user's input will "lag behind" what is on the screen.

Use QualitySettings.maxQueuedFrames to limit maximum number of frames that are queued. The default value is 2, which strikes the best balance between frame latency and framerate.

maxQueuedFrames に 1 を設定して、入力の待ち時間を減らすことが可能です。なぜなら、CPU はグラフィックスカードが前のフレームのレンダリングを終了するまで待機するからです。ただし、欠点は、フレームレートを低くする結果になる場合があることです。

現在、maxQueuedFrames は Direct3D 9 と 11 グラフィックス API のみに実装できます。その他のグラフィックス API では無効です。

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