Version: 2018.2
public void DrawMesh (Mesh mesh, Matrix4x4 matrix, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1, MaterialPropertyBlock properties= null);

パラメーター

mesh描画するメッシュ
matrix使用するトランスフォーム(変換)マトリックス
material使用するマテリアル
submeshIndexレンダリングするメッシュのサブセット
shaderPass使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。
propertiesこのメッシュを描画する前にマテリアルに適用するマテリアルプロパティーを追加します。 MaterialPropertyBlock を参照してください。

説明

"Draw Mesh" コマンドをを追加します。

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