Version: 2018.2
public void DrawRenderer (Renderer renderer, Material material, int submeshIndex= 0, int shaderPass= -1);

パラメーター

renderer描画するレンダラ
material使用するマテリアル
submeshIndexレンダリングするメッシュのサブセット
shaderPass使用するシェーダーのパス (デフォルトは -1 で、すべてのパスをレンダリングします)。

説明

Draw Renderer コマンドを追加します。

関連項目: DrawMesh.

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