Version: 2018.2
public Matrix4x4 worldToLocalMatrix ;

説明

ワールド座標からローカル座標へ変換した行列(読み取り専用)

If you're not familiar with using matrices for coordinate transformations, use Transform.InverseTransformPoint instead.

IMPORTANT: If you're setting shader parameters you MUST use Renderer.worldToLocalMatrix instead.

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