Version: 2018.4

ActivationTrack

class in UnityEngine.Timeline

/

継承:Timeline.TrackAsset

マニュアルに切り替える

説明

ActivationTrack はゲームオブジェクトのアクティブ状態を制御するために使用するトラックです。

変数

postPlaybackStateタイムラインの再生終了後のゲームオブジェクトの状態を指定します。

継承メンバー

変数

hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名
durationThe playback duration in seconds of the instantiated Playable.
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。
isEmptyこのトラックにクリップが含まれているか。
isSubTrackこのトラックはサブトラックか。
lockedThe local locked state of the track.
lockedInHierarchyThe locked state of a track. (Read Only)
mutedトラックをミュートし、作成した PlayableGraph から除外します。
outputsインスタンス化した Playable の出力の説明。
parentトラックの所有者。
timelineAssetこのトラックが属する TimelineAsset。

Public 関数

GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the GameObject.
CreatePlayableImplement this method to have your asset inject playables into the given graph.
CreateClipCreates a clip on the track with a custom playable asset attached, whose type is specified by T. Throws an InvalidOperationException if the specified type is not supported by the track.
CreateDefaultClipトラックのデフォルトクリップを作成します。クリップのアセット種類はそのトラックを作成する TrackClipTypeAttribute に基づきます。
CreateTrackMixerトラックのクリップによって生成された Playable のブレンドに使用するミキサーを作成します。
GetChildTracksサブトラック、または、トラックに設定された子トラックのリスト。
GetClipsトラックが所有するクリップのリストを返します。

Protected 関数

OnAfterTrackDeserializeOverride this method to receive a callback after Unity deserializes your track.
OnBeforeTrackSerializeOverride this method to receive a callback before Unity serializes your track.
OnCreateClipCalled when a clip is created on a track. Use this method to set default values on a timeline clip, or on it's PlayableAsset.

Static 関数

Destroyゲームオブジェクトやコンポーネント、アセットを削除します
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961