Version: 2019.1
Playable Director コンポーネント
ユーザーインターフェース (UI)

タイムライン用語集

This topic provides an alphabetical list of the terminology used throughout the Timeline documentation.

アニメーション可能なプロパティー: ゲームオブジェクトに属するか、または、ゲームオブジェクトに加えたコンポーネントに属し、時間の経過とともに異なる値を持つプロパティー。

アニメーション: アニメーション可能なプロパティーの 2 点の異なる時間の 2 つの異なるキーを 加えた結果。

アニメーションカーブ: アニメーション可能なプロパティーの、異なるフレームまたは秒に設定されたキーをつないだカーブ。各キーの接線の位置と選択された補間モードにより、アニメーションカーブの形状が決まります。

バインディング または トラックバインディング: タイムラインアセットトラックとシーンのゲームオブジェクトのリンク。ゲームオブジェクトをトラックにリンクすると、そのトラックはゲームオブジェクトをアニメーション化します。 バインディングは、タイムラインインスタンスの一部として格納されます。

ブレンドブレンド範囲: 2 つのアニメーションクリップ、オーディオクリップ、または、コントロールクリップが重なる範囲。重複により ブレンド と呼ばれる遷移が作成されます。重複の長さは ブレンド範囲 と呼ばれます。 ブレンド範囲は、遷移の存続時間を設定します。

ブレンドインカーブ: 2 つのアニメーションクリップ、オーディオクリップ、または、コントロールクリップのブレンドには、2 つのブレンドカーブがあります。後続クリップのブレンドカーブは ブレンドインカーブ と呼ばれます。

ブレンドアウトカーブ: 2 つのアニメーションクリップ、オーディオクリップ、または、コントロールクリップのブレンドには、2 つのブレンドカーブがあります。先行クリップのブレンドカーブは ブレンドアウトカーブ と呼ばれます。

clip: A generic term that refers to any clip within the Clips view of the Timeline window.

Clips view: The area in the Timeline window where you add, position, and manipulate clips.

Ctrl/Command: この用語は、Windows の Ctrl キー、または、Mac の Command キーを押すことをユーザーに指示するときに使用されます。

Curves view: The area in the Timeline window that shows the animation curves for Infinite clips or for Animation clips that have been converted from Infinite clips. The Curves view is similar to Curves mode in the Animation window.

ギャップ補外: アニメーションクリップの前後にあるギャップのアニメーションデータをアニメーショントラックに近似させる方法。

フィールド: ユーザーが値をクリックしたり入力する編集可能なボックスの総称。フィールドは プロパティー とも呼ばれます。

後続クリップ: 2 つのクリップ間に作られたブレンドの 2 番目のクリップ。最初のクリップである先行クリップが 2 番目のクリップである 後続クリップ に遷移します。

infinite clip: A special animation clip that contains basic key animation recorded directly to an Animation track within the Timeline window. An Infinite clip cannot be positioned, trimmed, or split because it does not have a defined duration: it spans the entirety of an Animation track.

補間: 2 つのキー間のアニメーションカーブの形状を決定する値の推定。

補間モード: 2 つのキー間のアニメーションカーブを描画する補間アルゴリズム。補間モードでは、左右の接線をつなげたり分割したりできます。

キー: アニメーション可能なプロパティの値。特定の時点で設定されます。同じプロパティーに最低 2 つのキーを設定すると、アニメーションが作成されます。

先行クリップ: 2 つのクリップ間に作られたブレンドの最初のクリップ。最初のクリップである 先行クリップ が 2 番目のクリップである後続クリップに遷移します。

再生ヘッド位置のフィールド: タイムラインの設定に応じて、フレームまたは秒単位でタイムライン再生ヘッドの位置を表示するフィールド。

プロパティー: コンポーネントを構成する編集可能なフィールド、ボタン、チェックボックス、またはメニューの総称。編集可能なフィールドは フィールド とも呼ばれます。

接線: キーの前後のアニメーションカーブの形状を制御する 2 つのハンドルの 1 つ。カーブビューでキーが選択されたとき、またはカーブエディターでキーが選択されたときに接線が表示されます。

接線モード: 左の接線、右の接線、または、両方に使用される選択した補間モード。

タイムライン または Unity のタイムライン: カットシーン、映画的なコンテンツ、ゲームプレイシーケンスなどの作成、変更、再利用に関連する、すべての機能、ウィンドウ、エディター、コンポーネントの総称。

Timeline Asset: Refers to the tracks, clips, and recorded animation that comprise a cinematic, cut-scene, game-play sequence, or other effect created with the Timeline window. A Timeline Asset does not include bindings to the GameObjects animated by the Timeline Asset. The bindings to scene GameObjects are stored in the Timeline instance. The Timeline Asset is project-based.

Timeline window: The official name of the window where you create, modify, and preview a Timeline instance. Modifications to a Timeline instance also affects the Timeline Asset.

タイムラインインスタンス: タイムラインアセットと、タイムラインアセットがシーン内でアニメーション化するゲームオブジェクトの間のリンクを指します。Playable Director コンポーネントを使用してタイムラインアセットをゲームオブジェクトに関連付けして、タイムラインインスタンスを作成します。タイムラインインスタンスはシーンベースです。

Timeline Playback Controls: The row of buttons and fields in the Timeline window that controls playback of the Timeline instance. The Timeline Playback Controls affect the location of the Timeline Playhead.

Timeline Playback mode: The mode that previews the Timeline instance in the Timeline window. Timeline Playback mode is a simulation of Play mode. Timeline Playback mode does not support audio playback.

Timeline Playhead: The white marker and line that indicates the exact point in time being previewed in the Timeline window.

Timeline Selector: The name of the menu in the Timeline window that selects the Timeline instance to be previewed or modified.

track: A generic term that refers to any track within the Track list of the Timeline window.

トラックグループ: 開いたり閉じたりできるトラックの集まりで構成された一群のトラックを指す用語。

Track list: The area in the Timeline window where you add, group, and modify tracks.


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