| ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログ と FAQ を参照してください。 | 
ここでは、新しい Unity Multiplayer ネットワークシステムを使用して、シングルプレイヤーゲームをマルチプレイヤーゲームに変換する手順について説明します。 ここで説明するプロセスは、ゲームのために実際に使用する単純化された、より高レベルのプロセスを説明します。 必ずしも、この通りに動作するとは限りませんが、プロセスの基本的な方法を紹介します。
NetworkManager を使用する を参照してください。
playerPrefab に作成したプレイヤープレハブを設定します。詳しくは プレイヤーオブジェクト を参照してください。
isLocalPlayer に基づいて入力を更新しスクリプトを制御します。isLocalPlayer を利用するためにカメラを修正します。例えば、このスクリプトではローカルプレイヤー用の入力のみを処理します。
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;
public class Controls : NetworkBehaviour
{
    void Update()
    {
        if (!isLocalPlayer)
        {
            // これがローカルプレイヤーでなければ、Update を強制終了
            return;
        }
        // 動きのためのプレイヤー入力を処理
    }
}
詳細はステートの同期を参照してください。
詳細は リモートアクション を参照してください。
エネミーのようなノンプレイヤーのプレハブを修正します。
OnStartServer() function)NetworkServer.Spawn() を呼び出します。