Version: 2019.1
public static void OptimizeTransformHierarchy (GameObject go, string[] exposedTransforms);

パラメーター

go最適化するゲームオブジェクト
exposedTransforms公開する Transform 名のリスト

説明

この関数はゲームオブジェクト下のすべての Transform 階層をすべて削除します。Animator は CPU サイクルの多くを保存する Skin Mesh 行列の中に直接 Transform 行列を書き込みます。

Transform 名のリストを渡すこともできます。この関数はゲームオブジェクト下の Transform の階層を平坦化するように作成します。

この関数をランタイムで呼び出すとアニメーターは再度初期化されます。

See Also: AnimatorUtility.OptimizeTransformHierarchy, Animator.hasTransformHierarchy.

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