Version: 2019.1
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, string[] texts, int xCount);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, Texture[] images, int xCount);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, GUIContent[] content, int xCount);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, string[] texts, int xCount, GUIStyle style);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, Texture[] images, int xCount, GUIStyle style);
public static int SelectionGrid (Rect position, int selected, GUIContent[] contents, int xCount, GUIStyle style);

パラメーター

positionグリッドを描画するスクリーン上の Rect
selected選択したボタンのインデックスを返します
textsグリッドボタン上に表示する文字列配列
imagesグリッドボタン上に表示するテクスチャ配列
contentsグリッドボタンのテキスト、画像、ツールチップとなる GUIContent 配列
xCount水平に並べる要素の数。コントロールはスタイルに定義されている fixedWidth を使用しない限りフィットするように大きさが拡大縮小されます
style使用するスタイル。省略された場合は、現在の GUISkin にある button スタイルを使用します。

戻り値

int 選択したボタンのインデックスを返します

説明

選択グリッドボタン

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public int selGridInt = 0; public string[] selStrings = new string[] {"Grid 1", "Grid 2", "Grid 3", "Grid 4"};

void OnGUI() { // use 2 elements in the horizontal direction selGridInt = GUI.SelectionGrid(new Rect(25, 25, 100, 30), selGridInt, selStrings, 2); } }
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