Version: 2019.1
public Mesh sharedMesh ;

説明

メッシュフィルターに割り当てられた共有メッシュを返します

インポートしたアセットとこのメッシュの影響を受けているすべてのオブジェクトでメッシュの変更をしてから、 メッシュへ書き込みをせずに メッシュデータの読み込み だけを行うのみの場合は この関数を使用することをお勧めします。 また、行われたメッシュの変更は元に戻すことができないことに注意してください。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { // Permanently scales the size of the mesh by a factor.

float scaleFactor = 2f;

void Start() { Mesh mesh = GetComponent<MeshFilter>().sharedMesh;

Vector3[] vertices = mesh.vertices; for (int p = 0; p < vertices.Length; p++) { vertices[p] *= scaleFactor; } mesh.vertices = vertices; mesh.RecalculateNormals(); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961