Version: 2019.1
public static int OverlapBoxNonAlloc (Vector2 point, Vector2 size, float angle, Collider2D[] results, int layerMask= DefaultRaycastLayers, float minDepth= -Mathf.Infinity, float maxDepth= Mathf.Infinity);

パラメーター

pointThe center of the box.
sizeThe size of the box.
angleThe angle of the box.
results結果を受け取る配列
layerMask特定レイヤーのオブジェクトのみを判定するフィルター
minDepthこの値よりも大きな Z 座標(深度)にあるオブジェクトのみを含む
maxDepthこの値よりも小さな Z 座標(深度)のオブジェクトのみを含む

戻り値

int Returns the number of results placed in the results array.

説明

ボックスの領域にあるすべてのコライダーのリストを取得します

この関数は OverlapBoxAll に似ていますが、結果は配列に格納されます。整数の戻り値はボックス内に侵入したオブジェクト数( 0 もありえます)ですが、もし返された要素をすべて格納できない場合にリサイズはされません。重要なことは、この結果からメモリ割り当てが行なわれないために、判定が頻繁に実行された場合もガベージコレクションのパフォーマンスが改善されます。

See Also: OverlapBox, OverlapBoxAll.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961