Version: 2019.1
public Collider collider ;

説明

ヒットしたコライダー

このプロパティーはレイが何にも当たらなかった場合は null になり、コライダーに当たった場合は null でなくなります。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Update() { if (Input.GetMouseButtonDown(0)) { RaycastHit hit; Ray ray = Camera.main.ScreenPointToRay(Input.mousePosition);

if (Physics.Raycast(ray, out hit)) { if (hit.collider != null) { hit.collider.enabled = false; } } } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961