Version: 2019.2
Tilemap Renderer
タイルの作成

タイルアセット

Tiles (タイル) は Tilemaps (タイルマップ) に配置されている アセット で、2D 環境を構築します。各タイルは選択した スプライト を参照し、Tilemap の Grid のタイルの位置にレンダリングされます。

タイルアセットアイコン
タイルアセットアイコン

アセットプロパティー

Inspector ウィンドウ
Inspector ウィンドウ
プロパティー 機能
Preview 選択した スプライト を持つタイルの視覚的なプレビューを表示します。
Sprite このタイルにレンダリングされるスプライトテクスチャを選択します。右側の円のアイコンをクリックするとオブジェクトピッカーウィンドウが開きます。使用可能なスプライトアセットを選ぶか、スプライトを直接このボックスにドラッグします。
Color このタイルマップに配置されたタイルに選択した色を適用します。白に設定すると、タイルは無色で描画されます。
Collider Type タイル用に生成されたコライダーの形状を定義します。
    None コライダーを生成しません。
    Sprite コライダーの形状は、選択した スプライト の輪郭に基づいて生成されます。
    Grid コライダーの形状は、タイルマップ のセルに基づいて生成されます。セルの形状は、タイルマップのために選択された Cell Layout に依存します。

  • [2017.2] Tilemaps 追加(https://docs.unity.cn/2017.2/Documentation/Manual/30_search.html?q=newin20172) NewIn20172
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