Version: 2019.2
Multiplayer コンポーネントリファレンス
Network Discovery

Network Animator

ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

Network Animator コンポーネントを利用すると、ネットワーク化されたオブジェクトのアニメーション状態を同期することができます。Network Animator コンポーネントは AnimatorController の状態とパラメーターに同期します。

Network Animator コンポーネントを空のゲームオブジェクトに設定すると、そのオブジェクト上に Network Identity コンポーネントと Animator コンポーネントも作成されます。

インスペクターウインドウに表示された Network Animator コンポーネント
インスペクターウインドウに表示された Network Animator コンポーネント
プロパティー 機能
Animator Network Animator と同期させる Animator コンポーネントを設定します。

詳細

Network Animator は、ネットワーク上でのゲームオブジェクトのアニメーションの同期、つまり、すべてのプレイヤーが同時に同じアニメーションを見ること、を管理します。ネットワーク化されたアニメーションには 2 通りの権限があります (権限の詳細については、HLAPI ネットワークシステムの概念 を参照してください)。

  • ゲームオブジェクトがクライアント上で権限を持つ場合は、ゲームオブジェクトを所有するクライアント上でローカルにアニメートする必要があります。このクライアントがアニメーションの状態情報をサーバーに送信し、サーバーはそれを他のすべてのクライアントにブロードキャストします。 例えば、これはプレイヤーキャラクターに適しています。

  • ゲームオブジェクトがサーバー上で権限を持つ場合は、サーバー上でゲームオブジェクトをアニメートする必要があります。次に、サーバーはすべてのクライアントに状態情報を送信します。 これは、ノンプレイヤーキャラクターなど、特定のクライアントに関連していないアニメーション化されたゲームオブジェクトに適しています。

Network Animator は、インスペクターウィンドウで設定したアニメーションパラメーターを同期します。 アニメーショントリガーは自動的には同期されません。権限を持つゲームオブジェクトは SetTrigger 関数を使用して、他のクライアント上でアニメーショントリガーを発生させることができます。

GetParameterAutoSendSetParameterAutoSend 関数を使用して、個々の Animator パラメーターを自動的に同期すべきかどうかを制御できます。

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