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Wind Zone

Terrain (地形) とパーティクルシステムに風の効果を作成するには、Wind Zone コンポーネントを持つゲームオブジェクトを 1 つ以上加えます。Wind Zone (ウインドゾーン、風の領域) 内の樹木はリアリスティックに生き生きとしなり、風そのものも脈打つように動くので、木々の間に自然な動きのパターンが生まれます。

Wind Zone の使用

Wind Zone ゲームオブジェクトを直接作成するには、Unity のトップメニューから GameObject > 3D Object > Wind Zone の順に選択します。Wind Zone コンポーネントは、すでに シーン (メニュー: Component > Miscellaneous > Wind Zone) にある適切なゲームオブジェクトに加えることができます。Wind Zone の Inspector には、その動作を制御する多くの設定があります。

Wind Zone インスペクター
Wind Zone インスペクター

すべての Wind Zone 設定の詳細は、Wind Zone コンポーネントのドキュメントを参照してください。

ModeDirectionalSpherical に設定できます。

  • Directional モードでは、風は地形全体に同時に影響を与えます。木々の自然な動きなどの効果を作成するのに便利です。
  • Spherical モードでは、風は Radius (半径) プロパティーによって定義された球状範囲内で外側に向かって吹きます。これは、爆発のような特殊効果の作成に便利です。

Main プロパティーは風の全体的な強さを決定します。Turbulence を使用してそれにランダムな変化を与えることができます。

風が脈打つようなリズムで木々に吹き付けると、より自然な効果が得られます。パルスの強度を Pulse Magnitude (パルスの大きさ) で制御し、時間の間隔を Pulse Frequency (パルスの頻度) で制御できます。

プロパティー

プロパティー 機能
Mode
        Spherical Wind Zone は、半径内でのみ効果を発揮し、中心から端に行くにつれて減衰します
        Directional Wind Zone が、シーン全体に 1 方向に影響します
Radius Spherical Wind Zone の半径 (モードを Spherical に設定した場合にのみ有効になります)
Main Wind Zone から影響を受けるすべてのオブジェクトに適用される主な力。
Turbulence 風の音を表します。値が大きいほど、風向の変化が大きくなります。
Pulse Magnitude 風のパルスの強度乗数を定義します。
Pulse Frequency 風のパルスの長さと頻度を定義します。

パーティクルシステム

風の主な用途は木々に動きを与えることですが、パーティクルシステムで External Forces モジュールを使用する場合は、パーティクルシステムのパーティクルに影響を与えます。詳細は、パーティクルシステム のページを参照してください。

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