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IL2CPP は完全にサポートされたスクリプティングバックエンドで、macOS Player のプロジェクトをビルドする場合にMono の代わりに使用できます。
IL2CPP を使用してプロジェクトをビルドする場合、Unity は、ネイティブのバイナリを作成する前に、スクリプトやアセンブリからの IL コードを C++ に変換します。詳細は IL2CPP を参照してください。
• 2018–03–13 Page published
2018.1 の新機能NewIn20181