Version: 2019.2
public static int GetMask (params string[] layerNames);

パラメーター

layerNamesレイヤーマスクに変換するレイヤー名のリスト

戻り値

int LayerNames から作成したレイヤーマスク

説明

Builtin か Tags and Layers manager の User Layer で定義されるレイヤー名の設定が与えられ、それらのすべての同等のレイヤーマスクを返します。

using UnityEngine;

public class Example : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(LayerMask.GetMask("UserLayerA", "UserLayerB")); } }

Note: Suppose UserLayerA and UserLayerB are the tenth and eleventh layers. These will have a User Layer values of 10 and 11. To obtain their layer mask value their names can be passed into GetMask. The argument can either be a list of their names or an array of strings storing their names. In this case the return value will be 2^10 + 2^11 = 3072.

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