Version: 2019.2
public bool receiveShadows ;

説明

このオブジェクトが影の影響を受けるかどうか

通常、オブジェクトに影をつける必要がありますが、特定のオブジェクトに影が必要ないとわかっているとき、これをオフにして目的を最適化するために使うことができます。

遅延レンダリングパスのいずれかを使用するとき、シャドウフラグの受け取りは使用されないことに注意はしてください。すべてのオブジェクトはそこに影をつけます。

See Also: shadowCastingMode.

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961