Version: 2019.2

SceneView

class in UnityEditor

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継承:EditorWindow


実装インターフェース:IHasCustomMenu

マニュアルに切り替える

説明

Use this class to manage SceneView settings, change the SceneView camera properties, subscribe to events, call SceneView methods, and render open scenes.

Static 変数

currentDrawingSceneViewThe SceneView that is being drawn.
lastActiveSceneViewThe SceneView that was most recently in focus.
sceneViewsThe list of all open Scene view windows.

変数

cameraThe Camera that is rendering this SceneView.
cameraDistanceThe distance from camera to pivot.
cameraModeThe current DrawCameraMode for the Scene view camera.
in2DModeWhether the SceneView is in 2D mode.
isRotationLockedWhether the Scene view camera can be rotated.
lastSceneViewRotationWhen the Scene view is in 2D mode, this property contains the last camera rotation.
m_AudioPlayM_AudioPlay has been deprecated. Use audioPlay instead (UnityUpgradable) -> audioPlay.
m_ValidateTrueMetalsM_ValidateTrueMetals has been deprecated. Use validateTrueMetals instead (UnityUpgradable) -> validateTrueMetals.
orthographicWhether the Scene view camera is set to orthographic mode.
pivotThe center point, or pivot, of the Scene view.
rotationThe direction of the camera to the pivot of the SceneView.
sceneViewStateUse SceneViewState to set the debug options for the Scene view.
sizeThe size of the Scene view measured diagonally.

Public 関数

AlignViewToObjectMoves the Scene view to frame a transform.
AlignWithViewAligns the current selection with the position and rotation of the Scene view camera.
FrameFrames the given bounds in the Scene view.
FrameSelectedFrame the object selection in the Scene view.
IsCameraDrawModeEnabledReturns true if mode is enabled in the current rendering setup, including custom validators.
LookAtMoves the Scene view to focus on a target.
LookAtDirect LookAt without animating the scene movement.
MoveToViewTransforms all selected object to the scene pivot.
SetSceneViewShaderReplaceSets a replacement shader for rendering this Scene view.

Protected 関数

SupportsStageHandlingOverride this method to control whether the Scene view should change when you switch from one stage to another stage.

Static 関数

AddCameraModeAdd a custom camera mode to the Scene view camera mode list.
ClearUserDefinedCameraModesRemove all user-defined camera modes.
FrameLastActiveSceneViewFrames the currently selected object(s) in the last active Scene view.
GetAllSceneCamerasRetrieves an array of all camera components from all open Scene views.
GetBuiltinCameraModeGets the built-in CameraMode that matches the specified DrawCameraMode.
RepaintAllRepaints every open SceneView.

Events

onCameraModeChangedAn event that is invoked when the selected cameraMode changes.

継承メンバー

Static 変数

focusedWindow現在キーボードフォーカスがある EditorWindow (Read Only)
mouseOverWindow現在マウスのカーソルの下の EditorWindow (Read Only)

変数

autoRepaintOnSceneChangeDoes the window automatically repaint whenever the Scene has changed?
maximizedIs this window maximized?
maxSizeこのウィンドウの最大サイズ
minSizeこのウィンドウの最小サイズ
positionThe desired position of the window in screen space.
titleContentGUIContent は EditorWindows のタイトルを描画するために使用します。
wantsMouseEnterLeaveWindowChecks whether MouseEnterWindow and MouseLeaveWindow events are received in the GUI in this Editor window.
wantsMouseMoveChecks whether MouseMove events are received in the GUI in this Editor window.
hideFlagsShould the object be hidden, saved with the Scene or modifiable by the user?
nameオブジェクト名

Public 関数

BeginWindowsすべてのポップアップウィンドウを表示するための開始領域をマークします
Closeエディターウィンドウを閉じます
EndWindows EditorWindow.BeginWindows で開始したウィンドウグループを閉じます
FocusMoves keyboard focus to another EditorWindow.
RemoveNotification表示している通知メッセージを停止します
Repaintウィンドウの再描画を行います
SendEventEvent をウィンドウに送信します
ShowShow the EditorWindow window.
ShowAsDropDownドロップダウンの動作とスタイルを持つウィンドウを表示します
ShowAuxWindow補助ウィンドウでエディターウィンドウを表示します
ShowNotification通知メッセージを表示します
ShowPopupポップアップスタイルのフレーミングを使用するエディターウィンドウを表示します
ShowUtilityフローティングのユーティリティウィンドウとしてエディターウィンドウを表示します
GetInstanceIDオブジェクトのインスタンス ID を返します
ToStringReturns the name of the object.

Static 関数

FocusWindowIfItsOpenエディターウィンドウが開いている場合に探し出し、最初に見つけたものにフォーカスを当てます
GetWindow現在画面上にある t タイプの最初に見つけた EditorWindow を返します
GetWindowWithRect現在画面上にある t タイプの最初に見つけた EditorWindow を返します
DestroyRemoves a GameObject, component or asset.
DestroyImmediateDestroys the object obj immediately. You are strongly recommended to use Destroy instead.
DontDestroyOnLoadDo not destroy the target Object when loading a new Scene.
FindObjectOfTypeタイプ type から最初に見つけたアクティブのオブジェクトを返します
FindObjectsOfTypeタイプから見つけたすべてのアクティブのオブジェクト配列を返します
Instantiateoriginal のオブジェクトをクローンします
CreateInstanceScriptableObject のインスタンスを作成します。

Operator

boolオブジェクトが存在するかどうか
operator !=二つのオブジェクトが異なるオブジェクトを参照しているか比較します
operator ==2つのオブジェクト参照が同じオブジェクトを参照しているか比較します。

メッセージ

Awake新規ウィンドウが開くときに呼び出されます
OnDestroyOnDestroy is called to close the EditorWindow window.
OnFocusウィンドウがキーボードフォーカスを取得するときに呼び出されます
OnGUIここに独自のエディターの GUI を実装します
OnHierarchyChangeHandler for message that is sent when an object or group of objects in the hierarchy changes.
OnInspectorUpdateOnInspectorUpdate は更新する機会をインスペクターに与え、秒当たり 10 回呼ばれます
OnLostFocusウィンドウがキーボードフォーカスを失ったときに呼び出されます
OnProjectChangeHandler for message that is sent whenever the state of the project changes.
OnSelectionChange選択が変更されるたび呼び出されます
Updateすべての表示されているウィンドウは秒あたり複数回呼び出されます
Awake ScriptableObject スクリプトを開始するとき、この関数は呼び出されます。
OnDestroyScriptableObject が破棄されるとき、この関数は呼び出されます。
OnDisableScriptableObject クラスのオブジェクトがスコープを外れるとき、この関数は呼び出されます。
OnEnableオブジェクトがロードされたとき、この関数は呼び出されます。
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