このプロパティーは、システムから放出されたパーティクルに Wind Zone と Particle System Force Fields の効果を調整します。
プロパティー | 機能 | |
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Multiplier | Wind Zone の力が適用されるスケール値 | |
Influence Filter | 力場を Layer Mask に基づいて加えるか、明示的な List に基づいて加えるかを選択します。 | |
List | このパーティクルシステムに影響を与える力場の明示的なリストを定義します。これは、Influence Filter が List に設定されている場合に表示されます。 | |
Influence Mask | レイヤーマスクを使用して、パーティクルシステムに影響する力場を決定します。Influence Filter が Layer Mask に設定されているときに表示されます。 デフォルトでは Everything に設定されていますが、以下のオプションを個別に有効/無効にすることができます。 - Nothing (自動的に他のすべてのオプションのチェックを外し、無効にします) - Everything (自動的にすべてのオプションのチェックを入れ、有効にします) - Default - TransparentFX - Ignore Raycast - Water - UI - PostProcessing |
この機能を最大限有効に活用するには、ParticleSystemForceFields コンポーネントを持つ個別のゲームオブジェクトを作成します。
Terrain (地形) はランドスケープ上にある木の動きに影響を与える Wind Zones を組み込むことができます。このセクションを有効にすることで Wind Zone はシステムから発生したパーティクルを吹き飛ばすことができます。木の枝よりもパーティクルをより強く吹き飛ばしたい場合は、Multiplier 値でパーティクルにかかる風の影響を増強できます。
2018–10–19 Page amended
パーティクルシステムの Influence Filter と Influence Mask は 2018.3 で追加NewIn20183