Version: 2019.3
ポストプロセス
Ambient Occlusion

Anti-aliasing

Anti-aliasing (アンチエイリアス) エフェクトを使用すると、グラフィックスの見た目がより滑らかになります。エイリアシングは、線がギザギザに見える、または (左の画像で表示されるような) “階段状” の外観を持つ現象です。これは、グラフィックス出力デバイスが直線を表示するのに十分な解像度を持たない場合に発生します。

Anti-aliasing を使用すると、これらの線のギザギザの突起を中間の色合いで囲んで目立たなくします。これは、ギザギザを軽減しますが、線もぼやけてしまいます。

アンチエイリアスアルゴリズムは画像ベースです。これは、ディファードレンダリング シェーディングパスや、Unity 5.5 以前の フォワードレンダリングパスHDR などの従来のマルチサンプリングが使用できない場合に非常に便利です。これらのオプションは、エディターの Quality 設定 ウィンドウにあります。

Post Processing パッケージで使用できるアルゴリズムは以下のとおりです。

  • Fast Approximate Anti-aliasing (FXAA) - モーションベクトルをサポートしないモバイルとプラットフォーム向けの高速アルゴリズム。
  • Subpixel Morphological Anti-aliasing (SMAA) - モーションベクトルをサポートしないモバイルやプラットフォーム向けの、高品質だが低速のアルゴリズム。
  • Temporal Anti-aliasing (TAA) - モーションベクトルを必要とする高度な技術。デスクトップとコンソールプラットフォームに最適。

Unity のアンチエイリアス設定の詳細は、Post Processing パッケージのドキュメント Anti-aliasing を参照してください。


  • 2019–05–07 Page published

  • 5.6 の新機能

ポストプロセス
Ambient Occlusion
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961