このページでは、Unityのビルトインレンダリングパイプラインの Vertex Lit (頂点ライティング) レンダリングパスの詳細について説明します。
Vertex Lit パスは通常 1 つのパス (pass) で各オブジェクトをレンダリングし、すべてのライトからのライティングをオブジェクトの頂点ごとに計算します。
最も速いレンダリングパスであり、最も幅広いハードウェアでサポートされます。
頂点レベルですべての計算が行われるため、このレンダリングパスはほとんどのピクセルエフェクトをサポートしません。また、影、法線マッピング、Light Cookie、非常に細部の凝った鏡面ハイライトをサポートしません。