Version: 2019.3
UnityWebRequests の作成
DownloadHandler の作成

UploadHandler の作成

ノート: UNet は非推奨となり、今後 Unity から削除される予定です。新しいシステムが開発中です。詳細は ブログFAQ を参照してください。

現在のところ、利用可能なアップロードハンドラーの種類は UploadHandlerRaw のみです。このクラスは、コンストラク作成時にデータバッファを受け取ります。このバッファは内部的にネイティブコードのメモリにコピーされ、サーバがボディを受け入れる準備ができたら UnityWebRequest によって使用されます。

Upload Handler は、コンテンツタイプも受け入れます。この文字列は、UnityWebRequest 自体に Content-Type ヘッダーを設定しない場合に、UnityWebRequest の Content-Type ヘッダーの値として使用されます。UnityWebRequest オブジェクトに Content-Type ヘッダーを手動で設定した場合は、Upload Handler オブジェクトの Content-Type は無視されます。

UnityWebRequest または UploadHandler のいずれかに Content-Type を設定しないと、システムはデフォルトで application/octet-streamContent-Type を設定します。

UnityWebRequest にはdisposeUploadHandlerOnDispose というプロパティーがあります。デフォルトは true になっています。 このプロパティが true の場合、UnityWebRequest オブジェクトが破棄されると、アタッチされた Upload Handler で Dispose() も呼び出され、レンダリングを無効にします。Upload Handler への参照を UnityWebRequest への参照よりも長く保持する場合は、disposeUploadHandlerOnDispose を false に設定します。

byte[] payload = new byte[1024];
// ... playload の配列を定義します ...

UnityWebRequest wr = new UnityWebRequest("http://www.mysite.com/data-upload");
UploadHandler uploader = new UploadHandlerRaw(payload);

// ヘッダー: "Content-Type: custom/content-type"; を設定します
uploader.contentType = "custom/content-type";

wr.uploadHandler = uploader;
UnityWebRequests の作成
DownloadHandler の作成
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961