Version: 2019.3
透明バンプ拡散
Transparent Parallax Diffuse

Transparent Bumped Specular

注意: Unity 5 ではこのシェーダーは スタンダードシェーダー へと置き換わりました。

このシェーダーの考慮点はベーステクスチャのアルファチャネルが透過領域と Specular Map (鏡面マップ)ともに定義することです。

<!– include shader-TransFamilyImport –>

<!– include shader-BumpSubsetImport –>

<!– include shader-SpecularSubsetImport –>

パフォーマンス

一般的にこのシェーダーのレンダリングコストはやや高いです。詳細については Unity シェーダーのパフォーマンス を参照してください。

透明バンプ拡散
Transparent Parallax Diffuse
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961